martes, 12 de noviembre de 2013

SUPERCOMPUTADORAS .lll.

SUPERCOMPUTADORAS

¿QUE ES UNA SUPERCOMPUTADORA?
Una supercomputadora o un superordenador es aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las computadoras corrientes y de escritorio y que son usadas con fines específicos. Hoy día los términos de supercomputadora y superordenador están siendo reemplazados por computadora de alto desempeño y ambiente de cómputo de alto desempeño, ya que las supercomputadoras son un conjunto de poderosos ordenadores unidos entre sí para aumentar su potencia de trabajo y desempeño. Al año 2011, los superordenadores más rápidos funcionaban en aproximadamente más de 200 teraflops (que en la jerga de la computación significa que realizan más de 200 billones de operaciones por segundo). La lista de supercomputadoras se encuentra en la lista TOP500.

ORIGEN E HISTORIA DE LAS SUPERCOMPUTADOTRA

Las supercomputadoras fueron introducidas en la década de 1970 y fueron diseñadas principalmente por Seymour Cray en la compañía Control Data Corporation (CDC), la cual dominó el mercado durante esa época, hasta que Cray dejó CDC para formar su propia empresa, Cray Research. Con esta nueva empresa siguió dominando el mercado con sus nuevos diseños, obteniendo el podio más alto en supercómputo durante cinco años consecutivos (1985-1990). En los años ochenta un gran número de empresas competidoras entraron al mercado en paralelo con la creación del mercado de los minicomputadores una década antes, pero muchas de ellas desaparecieron a mediados de los años noventa. El término está en constante flujo. Las supercomputadoras de hoy tienden a convertirse en las computadoras ordinarias del mañana. Las primeras máquinas de CDC fueron simplemente procesadores escalares muy rápidas, y muchos de los nuevos competidores desarrollaron sus propios procesadores escalares a un bajo precio para poder penetrar en el mercado.
De principio a mediados de los años ochenta se vieron máquinas con un modesto número de procesadores vectoriales trabajando en paralelo, lo cual se convirtió en un estándar. El número típico de procesadores estaba en el rango de 4 a 16. En la última parte de los años ochenta y principios de los noventa, la atención cambió de procesadores vectoriales a sistemas de procesadores masivamente paralelos con miles de CPU «ordinarios». En la actualidad, diseños paralelos están basados en microprocesadores de clase servidor que están disponibles actualmente (2011). Ejemplos de tales procesadores son PowerPC, Opteron o Xeon, y la mayoría de los superordenadores modernos son hoy en día clústeres de computadores altamente afinadas usando procesadores comunes combinados con interconexiones especiales.
Hasta ahora el uso y generación de las mismas se ha limitado a organismos militares, gubernamentales, académicos o empresariales.
Estas se usan para tareas de cálculos intensivos, tales como problemas que involucran física cuántica, predicción del clima, investigación de cambio climático, modelado de moléculas, simulaciones físicas tal como la simulación de aviones o automóviles en el viento (también conocido como Computational Fluid Dinamics), simulación de la detonación de armas nucleares e investigación en la fusión nuclear.
Como ejemplo, se encuentra la supercomputadora IBM Roadrunner; científicos de IBM y del laboratorio de Los Álamos trabajaron seis años en la tecnología de la computadora. Algunos elementos de Roadrunner tienen como antecedentes videojuegos populares, de acuerdo con David Turek, vicepresidente del programa de supercomputadoras de IBM. «En cierta forma, se trata de una versión superior de Sony PlayStation 3», indicó. «Tomamos el diseño básico del chip (de PlayStation) y mejoramos su capacidad», informó Turek.
Sin embargo, Roadrunner difícilmente pueda asemejarse a un videojuego. El sistema de interconexión ocupa 557 m² de espacio. Cuenta con 91,7 km de fibra óptica y pesa 226,8 t . La supercomputadora está en el laboratorio de investigaciones de IBM en Poughkeepsie, Nueva York y fue trasladada en julio del 2008 al Laboratorio Nacional Los Álamos, en Nuevo México.[[m2]]
Japón creó la primera supercomputadora petaflops la MDGrape-3, pero solo de propósitos particulares, luego IBM de USA creo la correcaminos, también de 1 petaflops, China la Milky Way One de 1,2 petaflops y Cray de EE.UU. la Jaguar de 1,7 petaflop, que es al final del año 2009 la más rápida. La supercomputadora más rápida a fines del 2010 era la china Tianhe 1A con picos de velocidad de 2,5 petaflops.

LAS SUPERCOMPUTADORAS NECESITABAN UN MUY BUEN SISTEMA DE ENFRIAMIENTO PARA PODER PROCESAR MAS RÁPIDO LA INFORMACIÓN

Muchas de las CPUs usadas en los supercomputadores de hoy disipan 10 veces más calor que un disco de estufa común . Algunos diseños necesitan enfriar los múltiples CPUs a -85 °C (-185 °F).
Para poder enfriar múltiples CPUs a tales temperaturas requiere de un gran consumo de energía. Por ejemplo, un nuevo supercomputador llamado Aquasar tendrá una velocidad tope de 10 teraflops. Mientras tanto el consumo de energía de un solo rack de este supercomputador consume cerca de 10 kW. Como comparación, un rack del supercomputador Blue Gene L/P consume alrededor de 40 kW.
El consumo promedio de un supercomputador dentro de la lista de los 500 supercomputadores más rápidos del mundo es de alrededor de 257 kW.
Para el supercomputador Aquasar, que será instalado en el Instituto Tecnológico Federal Suizo (ETH), se utilizará un nuevo diseño de enfriamiento líquido. Se necesitarán 10 litros de agua que fluirán a una tasa de 29,5 litros por minuto.
Una de las innovaciones en este diseño es que normalmente los sistemas de enfriamiento aíslan el líquido de la CPU y la transmisión de calor se da a través de convección desde la cubierta metálica de la CPU a través de un adaptador generalmente de cobre u otro material térmicamente conductivo. La innovación consiste en un nuevo diseño en el cual llega el agua directamente a la CPU mediante tubos capilares de manera que la transmisión de calor es más eficiente.
En el caso del ETH en Suiza, el calor extraído del supercomputador será reciclado para calentar habitaciones dentro de la misma universidad.

TIPOS DE SUPERCOMPUTADORAS

Existen dos tipos principales de supercomputadores: máquinas de vectores y máquinas paralelas. Las dos trabajan RAPIDO, pero en forma diferente. 
      Digamos que tu tienes 100 problemas de matemáticas. Si tu fueras un computador de vectores, te sentarías y harías todos los problemas tu mismo tan rápido como pudieras. 
      Para trabajar como un computador paralelo, tu tendrías que conseguir y compartir el trabajo con sus amigos. Con 10 amigos, tu harías solo 10 problemas. Si fueran 20 amigos, cada uno solo tendría que hacer 5 problemas. 
     A pesar de que tu fueras muy bueno en matemáticas, te tomaría mas tiempo en hacer todos los 100 problemas que a las 20 personas trabajando juntas.
Procesamiento Vectorial
El procesamiento vectorial requiere específicamente instrucciones con vectores en lenguaje de máquina. El procesamiento requiere hardware canalizado, pero no viceversa. Una instrucción vectorial indica la operación que se va a realizar y especifica la lista de operandos (denominada vector) sobre los que operará. Cuando se ejecuta una instrucción vectorial, se alimentan los elementos del vector a la canalización apropiada uno a la vez, retrasados por el tiempo que toma completar una etapa.
Ejecución De Instrucciones En Paralelo
Desde lo albores de la computación, los diseñadores han tratado de hacer máquinas más rápidas. Hasta cierto punto, esto se podría lograr haciendo más veloz el hardware; sin embargo, empiezan a aparecer en el horizonte diversos límites físicos. Por unlado, las leyes de la física señalan que nada puede viajar más rápido que la velocidad de la luz, que es de alrededor de 30cm, por nanosegundo en el vacío y de 20 cm por nanosegundo a través de alambre de cobre.
Esto significa que para construir una computadora con un tiempo de instrucción de 1 nanosegundo, la distancia total que las señalas eléctricas tuvieran que viajar entre la memoria, el CPU y de regreso, no debe exceder de 20 centímetros. De ahí que las computadoras demasiado rápidas tengan que ser muy pequeñas.
Desgraciadamente, las computadoras rápidas producen más calor que las lentas, y el construirlas en un volumen reducido hace difícil disipar dicho calor. En ocasiones, las supercomputadoras se sumergen en freón líquido, un refrigerante, a fin de eliminar el calor tan pronto como sea posible. Con todo, hacer más y más rápidas a las computadoras es cada día más y más difícil, así como muy caro.
No obstante, es posible lograrlo de otra manera: en lugar de un solo CPU de alta velocidad, se puede construir una máquina con varias ALU más lentas (y más baratas), o hasta CPU completas, para obtener el mismo poder de cómputo a un costo más bajo. Muchas investigaciones se han dedicado a construir este tipo de máquinas paralelas.
Las máquinas paralelas pueden dividirse en tres categorías (Flynn, 1972), basadas en el número de instrucciones y de datos que pueden procesar:
* SISD: Corriente de instrucciones sencilla. Corriente de datos sencilla.
* SIMD: Corriente de instrucciones sencilla. Corriente de datos 
 múltiple.
* MIMD: Corriente de instrucciones múltiple. Corriente de datos múltiples.
Por ejemplo, la CDC 6600 y algunas de sus sucesoras tienen unidades funcionales múltiples (ALU especializadas), cada una de las cuales puede realizar una operación sencilla a alta velocidad, según se ilustra en la figura 1. En este ejemplo, se tienen cinco unidades funcionales, dos de ellas para la suma y las tres restantes para las operaciones de resta, multiplicación y división.
La idea que sustenta este diseño es que la unidad de control extrae un instrucción y la dirige a una de las unidades funcionales para su ejecución; mientras tanto, la unidad de control extrae la siguiente instrucción y la envía a otra unidad funcional. Este proceso continúa hasta que no se puede avanzar más, ya sea porque todas las unidades del tipo requerido están ocupadas, o bien porque se necesita un operando que todavía se está procesado. 
Por lo que en general se utiliza para las operaciones de punto flotante, que son lentas y complejas, en lugar de las operaciones con números enteros que son sencillas y rápidas.
En la figura 2. (a), se observa una CPU formada por cinco unidades de procesamiento de P1 a P5. Durante el primer intervalo de tiempo, P1 extrae de memoria la primera instrucción; en el segundo intervalo, la primera instrucción pasa a P2 para su análisis, mientras que P1 extrae la siguiente instrucción. En cada uno de los intervalos subsecuentes, P1 extrae una nueva instrucción y las anteriores pasan a la siguiente unidad, a lo largo de la trayectoria.
A la organización de la figura 2 (a) se le podría llamar PROCESAMIENTO ENTUBADO o PROCESAMIENTO EN LÍNEA (pipeline). Si cada paso (intervalo de tiempo) dura n nanosegundos, se requiere de 5n nanosegundos para ejecutar una instrucción. Sin embargo, cada n nanosegundos P5 termina de ejecutar una instrucción, lo que incrementa la velocidad en un factor de cinco. Solo hay un programa y un conjunto de datos.
La MÁQUINA VECTORIAL que se muestra en la siguiente figura 3 tiene una arquitectura que se adapta muy bien a esta tarea. En forma análoga, la ALU es en sí una unidad vectorial capaz de realizar operaciones como la suma de vectores a partir de dos vectores de entrada y obteniendo como resultado un vector de salida. Algunas supercomputadoras tienen una arquitectura parecida a ésta.
Computadoras Vectoriales SIMD
La Máquina de Conexión está concebida para aplicaciones simbólicas tales como problemas de inteligencia artificial. La máquina puede realizar operaciones de punto flotante, no está convenientemente adaptada para la predicción del clima, el análisis de datos sismológicos, o el procedimientos de datos en reconocimiento de imágenes de tres dimensiones en tiempo real. Para aplicaciones de demasiados cálculos como éstas, se requiere de computadoras vectoriales (llamadas también supercomputadoras numéricas). 
Una aplicación típica de esta clase es una sentencia completa como:
For i: = 1 to n do a[ i ]: = b[ i ] + c[ i ]
Donde a, b y c son vectores, es decir, arreglos numéricos, por lo general en punto flotante. La interacción for anterior indica a la computadora que sume los i-ésimos elementos de b y c y que almacene el resultado en el i-ésimo elemento de a.
Técnicamente, el programa especifica que los elementos deben ser sumados en forma secuencial, pero esto se debe al hecho de que Pascal no tiene ninguna otra forma de expresar la suma de dos vectores. Además, un compilador que optimice puede ver que el orden es irrelevante, y puede generar un código para sumar los n elementos en forma simultánea, si es que el hardware posee capacidad para hacerlo.
En la Figura 3 se muestra una posible arquitectura SIMD bien adaptada para este tipo de procesamiento de vectores. Esta máquina toma como entrada a dos vectores de n elementos y opera en paralelo en los elementos correspondientes, utilizando una ALU vectorial que puede trabajar con los n elementos al mismo tiempo.
Se requiere también de computadoras vectoriales para efectuar operaciones escalares y operaciones mixtas escalares y vectoriales.
En la práctica, pocas supercomputadores se construyen realmente como en la Figura 3.
La Máquina de Conexión se puede permitir tantas ALU pues las que utiliza son sencillas y baratas. Para una supercomputadoras se requiere de ALU de punto flotante extremadamente rápidas, lo que incrementa en gran medida el precio.
El método que se usa normalmente es combinar el procesamiento vectorial con el procesamiento serie. Las operaciones de punto flotante son demasiado complejos, pues requieren de muchos pasos, y cualquier operación de pasos múltiples es candidata a su procesamiento en serie. 
Normalmente, las supercomputadoras tienen varias ALU, cada una especializada para una operación en particular y todas capaces de trabajar en paralelo. Como ejemplo, considérese a la Cray-1, la primera supercomputadora del mundo. Aunque no es de las más recientes tiene una arquitectura simple de tipo RISC que la hace ser un buen sujeto de estudio. No es un accidente que la Cray-1 tenga un gran parecido con la CDC 6600. Ambas fueron diseñadas por Seymour Cray, uno de los fundadores de CDC y su arquitecto en jefe hasta que renunció para formar su propia compañía , Cray Research.
La Cray-1 está orientada a los registros, con la mayor parte de las instrucciones de 16 bits consistentes en un código de operación de 7 bits y 3 bits para indicar el número de registro para cada uno de los tres operandos. Como se puede apreciar en la figura 4, existen cinco tipos de registros. Los ocho registros A de 24 bits se usan para direccionar la memoria. Los 64 registros B 24 bits se utilizan para almacenar los registros A cuándo éstos no se necesitan, en lugar de escribirlos de nuevo a memoria. Los ocho registros S de 64 bits se emplean para contener cantidades escalares, tanto enteras como de punto flotante. Los valores en estos registros se pueden usar como operandos en ambos tipos de operaciones . Los 64 registros T de 64 bits son un almacenamiento extra para los registros S, una vez más reducir el número de instrucciones de carga y almacenamiento.
La parte más interesante del conjunto de registros de la Cray-1 es el grupo de ocho registros de vector. Cada uno de los cuales puede contener un vector de punto flotante de 64 elementos. Se puede sumar, resta o multiplicar dos vectores con una instrucción de 16 bits. La división no es posible, pero se pueden calcular recíprocos.
Todas las operaciones con vectores utilizan operandos de registros.
No todas las supercomputadoras tienen esta propiedad de tipo RISC de requerir que todos los operandos se encuentren en registros. Por ejemplo, la CDC 205 realiza sus operaciones con vectores en memoria.
La Cray-1 tiene 12 unidades funcionales, dos unidades son para aritmética de direcciones de 24 bits y cuatro para operaciones enteras en escalares de 64 bits.
La Cray-1 no tiene una unidad para efectuar multiplicaciones de enteros. Las seis unidades restantes trabajan todas con vectores y en serie. La suma, la multiplicación y las unidades de recíprocos trabajan también sobre números escalares de punto flotante lo mismo que con vectores.
Como muchas otras computadoras de vector, la Cray-1 permite el encadenamiento de operaciones.
R1:= R1*R2+R3
Donde R1, R2 y R3 son todos los registros de vector, sería realizar la multiplicación de vectores, elemento por elemento, almacenar el resultado en alguna parte después hacer la suma de vectores. 
Superaplicaciones Para Las Supercomputadoras
Las supercomputadoras se conocen tanto por sus aplicaciones como por su velocidad o capacidad de computación, que puede ser 10 veces mayor que la de una macrocomputadora. Las siguientes aplicaciones son representativas de las supercomputadoras:
* Las supercomputadoras ordenan y analizan grandes cantidades de datos sísmicos que se recopilan durante las exploraciones en busca de yacimientos petrolíferos.
* Las supercomputadoras permiten la simulación de una corriente de aire alrededor de un avión a diferentes velocidades y altitudes.
* Los fabricantes de automóviles usan supercomputadoras para simular accidentes automovilísticos en pantallas de video. (Es menos costoso, permite conocer más detalles y es más seguro que desarrollar un choque real).
* Los físicos usan supercomputadoras para estudiar los resultados de explosiones de armas nucleares.
* Los meteorólogos usan supercomputadoras para estudiar la formación de tornados.
* Los estudios de producción de Hollywood usan gráficos avanzados para crear efectos especiales para películas y comerciales de televisión.
* Analizar el comportamiento de fluidos, diseñar piezas aerodinámicas
La simulación empleando superordenadores complementa (cuando no reemplaza) cada vez más a los experimentos y a los modelos a escala en un amplio rango de aplicaciones científicas, de ingeniería y comerciales. En algunas áreas industriales, tales como el diseño de aviones, vehículos espaciales, grandes estructuras resistentes, barcos y coches es ya una necesidad ineludible. En otras, los científicos e ingenieros están realizando grandes avances en el diseño de moléculas para medicamentos, enzimas, catalizadores y nuevos materiales. 
El tiempo transcurrido desde la concepción de un nuevo producto hasta su introducción en el mercado y el coste de su proceso de diseño pueden reducirse drásticamente con la ayuda de la simulación por ordenador. Todo esto, combinado con la exactitud alcanzada en reproducir la realidad, tiene el efecto de aumentar substancialmente la competitividad de la industria al reducir costes y mejorar la calidad. Al mismo tiempo hay áreas donde los superordenadores deben utilizarse para establecer los métodos y modelos de simulación física más eficientes.
Todas estas aplicaciones son poco viables, sino es que imposibles, en las macrocomputadoras.
Rara vez se requieren las supercomputadoras para el procesamiento administrativo limitado a entradas / salidas, el procesamiento de la nómina o la contabilidad. Hacerlo sería desaprovechar un recurso de alto costo y relativamente escaso. 
Ejemplos
A continuación se explican algunos ejemplos de interés
La gestión del Medio Ambiente (atmósfera/agua/tierra) y la predicción del cambio climático es un ejemplo característico. Distintas organizaciones gubernamentales ya han invertido grandes sumas en nuevas técnicas para observar la atmósfera y el océano y en nuevos programas de investigación enfocados a evaluar el efecto del genero humano en el ambiente. 
Así es bien conocido, que los modelos numéricos de la atmósfera y el océano juegan un papel importante en el estudio del clima. Sin embargo, por ejemplo, la evaluación completa de la respuesta global y regional del efecto invernadero debido al aumento de la concentración de gases proveniente de fuentes antropogénicas, requerirá el uso de modelos climáticos más sofisticados que los existentes. Hoy en día se requieren aumentos significativos en la precisión y el uso de modelos computacionales de la física y la química mucho más precisos y con un mayor costo computacional.
Otro ejemplo típico es el diseño de nuevas moléculas o materiales y es básico para las industrias química y farmacéutica. Combinado con desarrollos en biotecnología, se pueden diseñar y producir nuevas proteínas, obteniéndose nuevos productos que tendrán impacto en la vida cotidiana. Las estrategias tradicionales para el diseño de nuevos componentes involucra métodos inteligentes de prueba y error. La modelización computacional está tan solo comenzando a hacer impacto en el proceso de diseño. Sin embargo, este diseño aún consume mucho tiempo y dinero. Un aumento considerable en potencia computacional es necesario para acelerar el diseño de nuevos productos, lo que permitirá un mayor nivel de competitividad en nuestra industria química. 
Al desarrollarse totalmente, los modelos computacionales incorporarán una combinación de simulación, búsqueda en bases de datos y visualización, y ahorrarán al diseñador tiempo de experimentación en laboratorio con la consiguiente reducción de coste. Ello requerirá aumentar al menos mil veces la potencia computacional disponible actualmente. Se prevé que la aplicación de las técnicas de modelación molecular a este nivel será imperativo para que las industrias químicas, farmacéutica y biotecnológica puedan seguir siendo innovadoras y competitivas a nivel internacional.
La optimización es otro ejemplo de la necesidad de disponer de modelos matemáticos precisos de la realidad y ordenadores potentes. La optimización es una aplicación relativamente nueva para los superordenadores y es cada vez más importante en las operaciones de grandes industrias y compañías de servicio. La solución de grandes problemas de optimización es casi siempre crítica: las decisiones deben tomarse en tiempo real para responder a situaciones que evolucionan rápidamente. 
La diferencia entre buenas soluciones de estos problemas y soluciones óptimas o cercanas a la óptima, pueden significar el ahorro de grandes sumas de dinero. Las principales aplicaciones de la optimización incluyen el diseño de formas estructurales complejas, la planificación de la inversión, la planificación y distribución de la producción, el trazado de carreteras, la planificación de rutas y de personal, etc. La ayuda de los superordenadores a través de una mejor interacción investigador-ordenador da un realce esencial al poder creativo del ser humano y permite incorporar a las decisiones de diseño un mayor conjunto de elementos concretos de importancia técnica, económica y empresarial.
El mercado de los superordenadores ha crecido de manera que cada vez son más los fabricantes de computadoras que se dedican al diseño de superordenadores, algunos de ellos son:
* CRAY INCORPORATION
* IBM
* INTEL
* ISGI
* HITACHI
* COMPAQ
* FUJITSU
* SUN
* NEC
* HEWLETT PACKARD
Cray Incorporation
Cray Inc. creada en Marzo del 2000 de la unión de Tera Computer Company y Cray Research, es un líder en el mercado de las supercomputadoras. Cray Inc. Se dedica a ayudar a los usuarios a resolver la mayoría de los problemas de computación más cruciales sobre la tierra, diseñando los carros y camiones que conducimos, creando nuevos materiales para el descubrimiento de nuevas medicinas. Prediciendo severos cambios del clima y en infinidad de problemas más. 
La compañía Cray comienza en el año 1972, cuando el legendario Seymor Cray, conocido como el “padre de las supercomputadoras” fundó Cray Research en Wisconsin. 
El primer sistema Cray-1 fue instalado en el Laboratiorio “Los Alamos” en 1976 por $8.8 millones de dólares, teniendo la capacidad de 160 millones de operaciones de punto flotante por segundo (160 megaflops) y con 8 megabytes en memoria principal. Para poder incrementar la velocidad de este sistema, la supercomputadora Cray-1 tenía una forma única en “C” que permitía que los circuitos integrados estuvieran más juntos. Ningún cable del sistema medía mas de 4 pies de largo. Para controlar el intenso calor generado por la computadora, Cray elaboró un innovador sistema de refrigeración utilizando Freon.
La compañìa Cray elaboro el primer multiprocesdador de la supercomputadora, el Cray X-MP que fue introducido en 1982. El sistema Cray-2 apareciò en 1985 superando al Cray-1.
Supercómputo en la UNAM
Para llevar a cabo una investigación científica y desarrollo tecnológico de una manera competitiva se requieren de servicios de cómputo modernos. 
Con el propósito de proporcionar este tipo de servicios a la comunidad universitaria y productiva del país la Universidad Nacional Autónoma de México puso en operación en 1991 una supercomputadora CRAY Y-MP/432 y un Laboratorio de Visualización. 
Estos servicios están disponibles a traés de la RedUNAM los investigadores, profesores y estudiantes de la UNAM, así como a los miembros de las instituciones de investigación y educación superior de todo el país. Están también disponibles, a través de convenios específicos, a las industrias que los requieran para llevar a cabo investigación, desarrollo y producción. 
El personal de la Dirección General de Servicios de Cómputo Académico (DGSCA) que se encarga de estos servicios proporciona asesoría en el uso de compiladores y paquetes que requieran los usuarios. También se ocupan de analizar los problemas que se les planteen para determinar si el uso de supercómputo y visualización son necesarios para su solución. 
CRAY Y-MP4/464

Aspectos Físicos: 
La supercomputadora Cray se compone de varios gabinetes: el CPU, las unidades de disco, la unidad de refrigeración y la unidad de control de energía y refrigeración. El CPU ocupa un área de 1.5 m., pesa 2,450 kg. y mide 1.9 m. de altura. 
Características: 
* El equipo instalado tiene 4 procesadores diseñados con capacidad para trabajar en paralelo y realizar operaciones matemáticas escalares o vectoriales. 
* La memoria central del CPU es de 32 Megapalabras (1 palabra=64 bits), además existe una memoria temporal (Buffer Memory) de 4 Mp (32MB); ésta sirve como interfaz entre los procesadores y los subsistemas restantes del CPU. 
Sistema Operativo: 
El sistema operativo de CRAY es UNICOS 7.0, el cual está basado en UNIX. Dicho sistema operativo tiene capacidad de multiproceso y multiprogramación así como un sistema de archivos distribuido en diferentes unidades físicas. 
CRAY-ORIGIN 2000
En enero de 1997, arribó a la Dirección General de Servicios de Cómputo Académico, la nueva supercomputadora "CRAY-ORIGIN 2000" de Silicon Graphics. 
Características: 
* 40 Procesadores MIPS RISC R 10000 64-bit a 195 MHZ. 
* 10 Gb en memoria RAM. 
* 171 Gb de espacio en disco. 
* 13.6 GFlops pico (contra los 1.2 GFlops de la CRAY Y-P4/464). 
Una característica muy importante, es que este nuevo tipo de procesadores pertenecen a la tecnología CMOS, los cuales requieren solamente enfriamiento por aire a 15 grados centígrados y no una compleja instalación de enfriamiento con Fluorinert, como la que usa la actual supercomputadora, por lo cual el mantenimiento es mínimo. 
Esta máquina es la supercomputadora más grande de América Latina y una de las más grandes del mundo, con lo que la UNAM vuelve a estar a la vanguardia de la tecnología como lo estuvo en la época en la que se adquirió la CRAY-YMP 4/464. Esta nueva supercomputadora estará muy pronto a la disposición de la comunidad universitaria para el desarrollo de investigaciones de primer nivel.
TOP 10 DE SUPERCOMPUTADORAS
(Los superordenadores más rápidos del mundo)

TOP500.org es una organización que mide la incidencia, potencia, capacidad y otras propiedades que son de caracter relevante para la industria de la computación a gran escala, y en este caso los superordenadores que se construyen en diferentes partes del mundo son sus objetivos principales. Sobre estos se hacen test y evaluaciones de nivel profundo a través del método Linpack, que obliga al superordenador a resolver un sistema de ecuaciones lineales de alta densidad. El resultado se computa, se evalua y se contextualiza para crear un listado de aquellos ordenadores que resolvieron de manera más eficiente y rápida este tipo de problemas puntuales. Desde ahí sale este Top 10 de los superordenadores más rápidos del mundo.


  • Fabricante: Cray Inc
  • Ubicación: Estados Unidos, NNSA
  • Sistema Operativo: Linux
  • Procesador: AMD x86_64 Opteron 8 Core 2400 MHz (9.6 GFlops)
  • Ordenador central: Cray XE6 8-core 2.4 GHz (107152 Procesadores)
  • Capacidad: 816 TFlops / 1 PFlop teórico
  • Puesta en Funcionamiento:  2010
Uso principal y detalles: Es increíble que este superordenador pueda estar último en alguna lista, pues su capacidad es tal que se le han asignado varias tareas de carácter confidencial, pero que según ha trascendido podrían estar relacionadas a la búsqueda de focos terroristas con procesamiento de imágenes digitales y construcción de diferentes estrategias para resguardar material nuclear. Inclusive se le han asignado misiones militares de urgencia en caso de desastre nuclear y otras aplicaciones de carácter científico-militar.



9) JUGENE


  • Fabricante: IBM
  • Ubicación: Alemania, Forschungszentrum Juelich (FZJ)
  • Sistema Operativo: CNK/SLES 9
  • Procesador: PowerPC 450 850 MHz (3.4 GFlops) (294912 Procesadores)
  • Ordenador central: PowerPC 450 850 MHz (3.4 GFlops)
  • Capacidad: 825 TFlops / 1 PFlop teórico
  • Costo: no indicado
  • Puesta en Funcionamiento:  2009
Uso principal y detalles: De la familia de IBM BlueGene, este superordenador civil es uno de los de menor consumo en el rubro, y con cuya característica se presenta como un modelo a seguir por los futuros ordenadores. Su utilización está llevada a cabo por disímiles proyectos, pero que en general están ubicados dentro de la física de partículas, medicina, estudios climáticos, sismología y matemáticas aplicadas. Su ubicación en el centro Jülich de supercomputación es fundamental para la industria del país germano y tanto por su ecología como por sus capacidades esta máquina está en constante actualización.
TOP 10: Los superordenadores más rápidos


  • Fabricante: Cray Inc.
  • Ubicación: Estados Unidos, National Energy Research Scientific Computing Center
  • Sistema Operativo: Linux
  • Procesador: AMD x86_64 Opteron Six Core 2600 MHz (10.4 GFlops)
  • Ordenador central: Cray XT5-HE Opteron 6-core 2.6 GHz (112.896 procesadores)
  • Capacidad: 831 TFlops / 1.17 PFlop teórico
  • Puesta en Funcionamiento: 2009
Uso principal y detalles: Es el octavo superordenador más rápido del mundo, pero la más rápida en cuanto a utilización para fines académicos y los hace con sus 8256 nodos computacionales provistos cada uno de un 2.6gz de 12 núcleos con 16 gb de memoria. Sus áreas de incumbencia son las relacionadas a la computación en general y al uso de esta información por el ambiente académico, por lo que su importancia para el mundo de la ciencia es doblemente relevante.
TOP 10: Los superordenadores más rápidos

  • Fabricante: IBM
  • Ubicación: Ubicación: Estados Unidos, (Nueva Mexico) en el LANL
  • Sistema Operativo: Linux
  • Procesador: PowerXCell 8i 3200 MHz (12.8 GFlops) (122400 procesadores)
  • Ordenador central: BladeCenter QS22/LS21 Cluster, PowerXCell 8i 3.2 Ghz / Opteron DC 1.8 GHz, Voltaire Infiniband
  • Capacidad: 1PFlops / 1.3 PFlop teórico
  • Puesta en Funcionamiento: 2009
 
Uso principal y detalles: Desde su instalación, IBM destacó que las posibilidades de este superordenador superaban las propias expectativas militares para el cual fue construido, dando lugar a tareas de índole civil como la investigación científica orientada a las ciencias médicas, físicas y hasta la plataforma adecuada para estudios de mejora ambiental y desarrollo sustentable. 
TOP 10: Los superordenadores más rápidos

6) Tera-100


  • Fabricante: Bull SA.
  • Ubicación: Francia, Commissariat a l'Energie Atomique (CEA)
  • Sistema Operativo: Linux
  • Procesador: Intel Xeon 7500 processor (138368
  • Procesadores)
  • Ordenador central: Bull bullx super-node S6010/S6030
  • Capacidad: 1 PFlops / 1.2 PFlop teórico
  • Costo: no indicado
  • Puesta en Funcionamiento: 2010
Uso principal y detalles: Con la caída de los famosos superordeandores españoles del tope de los puestos importantes de la lista de los superordenadores más rápidos del mundo, Europa quedó poco representada hasta la llegada del Tera-100. Este mastodonte informático se dedica a realizar simulaciones en programas de defensa ante eventos nucleares y situaciones de riesgo mundial. Como dato extra, desde el cuartel donde está ubicada señalan que su capacidad de almacenamiento corresponde a más de 25 mil millones de libros. Casi nada.
TOP 10: Los superordenadores más rápidos

5) Hopper


  • Fabricante: Cray Inc
  • Ubicación: Estados Unidos, National Energy Research Scientific Computing Center
  • Sistema Operativo: Linux
  • Procesador: AMD x86_64 Opteron 12 Core 2100 MHz (8.4 GFlops) (153408 procesadores)
  • Ordenador central: Cray XE6 12-core 2.1 GHz
  • Capacidad: 1 pflops / 1.2 pflops teóricos
  • Puesta en Funcionamiento: 2010
Uso principal y detalles: La investigación científica en astronomía, medicina, clima, matemáticas es materia de adopción en este superordenador que fue uno de los más nombrados hace un tiempo porque rompió con la barrera del petaflop, llevando la capacidad de procesamiento a un nivel histórico. Sus principales usos están orientados a la aceleración de descubrimientos científicos trabajando en conjunto con otros superordenadores de menor potencia, como el DaVinci, Magellan, Franklin, PDSF, etc. Se constituyó como uno de los orgullos estadounidenses en materia computacional.
TOP 10: Los superordenadores más rápidos


  • Fabricante: NEC/HP
  • Ubicación:Japón (Tookyo) GSIC Center, Tokyo Institute of Technology
  • Sistema Operativo: Linux
  • Procesador: Intel EM64T Xeon X56xx (Westmere-EP) 2930 MHz (11.72 GFlops)
  • Ordenador central: HP ProLiant SL390s G7 Xeon 6C X5670, Nvidia GPU
  • Capacidad: 1.1 PF
  • Costo: 30.000.000 U$D
  • Puesta en Funcionamiento: Octubre 2010
Uso principal y detalles: NVIDIA se encarga de gran parte de este superordenador con sus GPU de propósito general TESTLA, y el rendimiento que la unión entre diferentes fabricantes le ha brindado al representante japonés en los superordenadores más rápidos, está enfocado en la resolución de matrices coorporativas y tecnológicas, análisis de condiciones atmosféricas, particularidades físicas y estudio del suelo entre otras muchas aplicaciones prácticas. La familia Tsubame ha ido creciendo exponencialmente desde el 2006, y en cada actualización logran mejorar su performance hasta 30 veces por ciento más.
TOP 10: Los superordenadores más rápidos

3) Nebulae


  • Fabricante: Akira Akebono (Dawning)
  • Ubicación: China (Shenzhen) en el National Supercomputing Centre in Shenzhen (NSCS)
  • Sistema Operativo: Linux
  • Procesador: Intel EM64T Xeon X56xx (Westmere-EP) 2660 MHz (10.64 GFlops) (120.640 procesadores)
  • Ordenador Central: Dawning TC3600 Blade, Intel X5650, NVidia Tesla C2050 GPU
  • Capacidad: 1.27 PFlops / 2.9 PF teóricos
  • Puesta en Funcionamiento: 2010
Uso principal y detalles: Si bien ya ha quedado debajo de otro invento chino, este superordenador sigue siendo uno de los más grandes orgullos del país por lo rápido que creció basándose en l. La tecnología que lo compone está basada en la unión óptima entre el trabajo de los procesadores y la aceleración gráfica. Como el sur de China es el principal centro de la industria tecnológica del gigante asiático, un superordenador como este se utiliza para investigación de nuevas tecnologías aplicadas y gestión de materias primas.
TOP 10: Los superordenadores más rápidos

  • Fabricante: Cray
  • Ubicación: Estados Unidos (Tenessee), en el DOE/SC/Oak Ridge National Laboratory
  • Sistema Operativo: Linux
  • Procesador: AMD x86_64 Opteron Six Core 2600 MHz (10.4 GFlops) (186.368 procesadores)
  • Ordenador Central: Cray XT5-HE Opteron 6-core 2.6 GHz
  • Capacidad: 1.75 PFlops / 2.3 PF teóricos.
  • Costo:  104.000.000 U$D
  • Puesta en funcionamiento: Noviembre 2009 
Uso principal y detalles: Hijo pródigo del superordenador Cray XT4 de la familia Cray XT, el Jaguar alcanza una velocidad sostenida de 1,75 petaFLOPS, con picos de 2,33 petaFLOPS Sus objetivos de aplicación son infinitos dadas sus capacidades, pero lo más común es su uso para pronóstico del clima, energías renovables, la ciencia de los materiales y la fusión nuclear, sismología, entre otros. Decididamente, el nombre Jaguar le queda bien a este superordenador, aunque  corriendo delante suyo tiene a un guepardo. Más sobre Jaguar en Neoteo.
TOP 10: Los superordenadores más rápidos

1) Tianhe-1A


  • Fabricante: Defence Science and Technology University
  • Ubicación: China (Tianjin) en el National Supercomputing Center in Tianjin
  • Sistema Operativo: Linux
  • Procesador: Intel EM64T Xeon X56xx (Westmere-EP) 2930 MHz (11.72 GFlops) (186368 procesadores)
  • Ordenador Central: NUDT TH MPP, X5670 2.93Ghz 6C, NVIDIA GPU, FT-1000 8C
  • Capacidad: 2.56 PFlops / 4.7 PF teóricos.
  • Costo: 88.000.000U$D

Puesta en funcionamiento: Octubre 2010
Uso principal y detalles: Desde Octubre del 2010, el Tianhe-1A se ha convertido en el ganador –temporario- del primer puesto en los superordenadores más rápidos del mundo y su área de aplicación es la que corresponde, como ya es regla, a la investigación. Sus usos están enfocados a la simulación aérea, definición de marcos y acumulación de datos para la extracción petróleo, y también para el análisis meteorológico entre otros. Su velocidad teórica es de 4.7 petaflops/s pero en la práctica y manteniendo niveles de eficiencia estables este monstruo chino de los cálculos se mueve a 2.5 pf/s. Así que incluso trabajando a la mitad de su capacidad ya se hizo del primer puesto, por lo que el listón puede estar bien arriba por mucho tiempo. Más cobertura aquí en Neoteo.


¿QUE CARACTERÍSTICAS POSEEN ESTAS SUPERMAQUINAS?


Las principales son:
  • Velocidad de procesacion : miles de millones de instrucciones de coma flotante por segundo.
  • Usuarios a la vez: hasta miles, en entorno de redes amplias.
  • Tamaño: requieren instalaciones especiales y aire acondicionado industrial.
  • Dificultad de uso: solo para especialistas.
  • Clientes usuales: grandes centros de investigación.
  • Penetración social: prácticamente nula.
  • Impacto social: muy importante en el ámbito de la investigación, ya que provee cálculos a alta velocidad de procesamiento, permitiendo, por ejemplo, calcular en secuencia el genoma humano, número π, desarrollar cálculos de problemas físicos dejando un margen de error muy bajo, etc.
  • Parques instalados: menos de un millar en todo el mundo.
  • Hardware : Principal funcionamiento operativo

¿CUALES SON SUS PRINCIPALES USOS?


Las supercomputadoras se utilizan para abordar problemas muy complejos o que no pueden realizarse en el mundo físico bien, ya sea porque son peligrosos, involucran cosas increíblemente pequeñas o increíblemente grandes. A continuación damos algunos ejemplos:
  • Mediante el uso de supercomputadoras, los investigadores modelan el clima pasado y el clima actual y predicen el clima futuro .
  • Los astrónomos y los científicos del espacio utilizan las supercomputadoras para estudiar el Sol y el clima espacial.
  • Los científicos usan supercomputadoras para simular de qué manera un tsunami podría afectar una determinada costa o ciudad.
  • Las supercomputadoras se utilizan para simular explosiones de supernovas en el espacio.
  • Las supercomputadoras se utilizan para probar la aerodinámica de los más recientes aviones militares.
  • Las supercomputadoras se están utilizando para modelar cómo se doblan las proteínas y cómo ese plegamiento puede afectar a la gente que sufre la enfermedad de Alzheimer, la fibrosis quística y muchos tipos de cáncer.
  • Las supercomputadoras se utilizan para modelar explosiones nucleares, limitando la necesidad de verdaderas pruebas nucleares.

lunes, 4 de noviembre de 2013

BURBUJA.COM .III.

BURBUJA PUNTO COM

INTRODUCCIÓN

Burbuja punto com es un término que se refiere a un período de crecimiento en los valores económicos de empresas vinculadas a Internet. Esta corriente económica especulativa muy fuerte se dio entre 1997 y 2001. Durante este período, las bolsas de valores de las naciones occidentales vieron un rápido aumento de su valor debido al avance de las empresas vinculadas al nuevo sector de Internet y a la llamada Nueva Economía. Al pasar el tiempo, muchas de estas empresas quebraron o dejaron de operar.
El período fue marcado por la fundación (y en muchos casos, espectacular quiebra) de un nuevo grupo de compañías basadas en Internet designadas comúnmente empresas punto com.
Una combinación de un veloz aumento de precios de las acciones, la especulación individual y la gran disponibilidad de capital de riesgo crearon un ambiente exuberante. El estallido de la burbuja.com marcó el principio de una relativamente suave, pero larga recesión en las naciones occidental    

                                             QUE ES UNA PUNTO COM

 Una puntocom es toda aquella empresa que tiene su origen en internet.

Entre 1997 y 2000 se produjo la llamada Burbuja puntocom, un fenómeno de fuerte valorización de las empresas basadas en internet.

Mientras que entre 2000 y 2003 se produjo la llamada crisis de las puntocom, período en el que desaparecieron casi cinco mil compañías de internet, ya sea por quiebra, por fusión o adquisición.

Puntocom puede hacer referencia al dominio de internet .com.

    ¿COMO SE ORIGINO?

(dot-com bubble en inglés). La Burbuja puntocom fue una burbuja especulativa entre 1998 y 2001, donde las empresas de internet (llamadas puntocom) vieron incrementado rápidamente su valor en las bolsas de valores. Este período también es llamado la era o época dorada de la web.

El cóctel especulativo estaba fundado en promesas de grandes ganancias con baja inversión, fácil disponibilidad de capitales de riesgo y empresas que descartaban los modelos de negocios tradicionales. Por ejemplo, estas empresas veían crecer enormemente su base de clientes, incluso si producían grandes pérdidas anuales. Por ejemplo, Google y Amazon no tuvieron ganancias en su primer año.

Otro ejemplo claro de puntocom en crisis fue Netscape, la empresa desarrolladora del navegador más usado en aquella época, el Netscape Navigator. Esta empresa pasó de tener 3 empleados en 1994 a 2600 en tres años. Cuando salió a cotizar en bolsa en 1995 convirtió en ricos a sus accionistas (Ver Ejemplos de empresas fracasadas durante la crisis de las puntocom).

El climax de la burbuja se dio el 10 de marzo de 2000, cuando el mercado de empresas tecnológicas NASDAQ llegó al punto máximo de 5132.52 puntos. El nivel de especulación era tan alto, que el valor de las empresas subía simplemente por tener una "e-" (electronic) como prefijo o ".com" como sufijo. Por ejemplo, Norris Communications fue fundada en 1988. Cambió su nombre a e.Digital en 1999 cuando cada acción valía 0,06 dólares. Para finales de 1999 valía 2,91 dólares, menos de un mes después llegó a 24,5 dólares por acción. Luego cayó hasta los valores de 0,08 y 0,20 en 2008 y 2009 respectivamente.

Un ejemplo claro de la confianza que se tenía en estas empresas fue que en Super Bowl XXXIV (el evento deportivo más visto en EE.UU.) de enero de 2000, unas 17 empresas puntocom pagaron 2 millones de dólares cada una por 30 segundos de publicidad. El año siguiente solo fueron 3 empresas puntocom.

La burbuja especulativa reventó y dio origen a la Crisis de las puntocom (también llamada explosión de la burbuja puntocom), una fuerte desvalorización de las empresas y sus consecuentes quiebras, fusiones y adquisiciones.

De todas maneras, pese a la gran caída de sus valores en las bolsas, muchas de estas empresas sobrevivieron, incluso empleando estos nuevos paradigmas de negocios que habían colapsado muchas otras.




consecuencias de la burbuja


A partir de crisis de la burbuja (la caída del Nasdaq), las empresas punto com comenzaron una serie de cierres, fusiones, adquisiciones y despidos, que hizo que algunos analistas sostuvieran que la nueva economía nunca existió, que todo se trató de una gran “burbuja” montada por algunos oportunistas para llenarse de dinero.
A efectos de tomar una dimensión del tamaño de la crisis, el índice Nasdaq (bolsa electrónica de Nueva York) llegó en marzo del año 2000 a cotizar por sobre los 5000 puntos, llegando en poco tiempo a cotizar a 3500, y en octubre de 2002 su valor era de aproximadamente 1300 puntos, situándose en valores similares a los de diciembre de 1996.
Para poder analizar lo sucedido con el desplome del Nasdaq, es necesario comprender la transformación que habían sufrido los mercados financieros en los últimos años.
A partir del desarrollo de las tecnologías informáticas y de telecomunicaciones, los mercados financieros se fueron globalizando e intercomunicando, de manera que pasaron a formar un mercado global e interdependiente, operado por redes informáticas en tiempo real. Estas transformaciones generan nuevas reglas de juego que proporcionan el capital necesario para financiar nuevos proyectos empresariales y están en el origen del desarrollo de las empresas de Internet, y de la nueva economía en general.
La aparición de los capitalistas de riesgo, con su accionar llevaron a la cotización de los valores bursátiles de empresas tecnológicas a niveles inéditamente altos, debido a un factor fundamental en el proceso de valoración: las expectativas. En otras palabras, los capitalistas de riesgo apostaban a que el crecimiento y el éxito de las empresas de la nueva economía se viera rápidamente recompensado por subidas en las cotizaciones de sus títulos.
Una comparación entre el valor de mercado de empresas del mundo virtual con empresas del mundo real, nos da una muestra de la excesiva valoración de las primeras (cifras en millones de dólares):
34 500 Yahoo! / Allied Signal
24 000 EBay / J.P. Morgan
23 000 Amazon.com / Alcoa
17 900 Priceline.com / Federal Express
12 900 E*Trade / American Airlines
Ahora bien, en cuanto aparecieron los primeros fracasos y dudas, las expectativas pasaron de ser favorables a desfavorables y los capitales huyeron tan rápido como llegaron, provocando el derrumbe. De todas formas muchas personas, ya antes del derrumbe, entendían que la valoración de las empresas del mundo virtual no era sostenible y que tarde o temprano iba ocurrir una «corrección en el mercado», entendiendo que estos valores contenían una importante sobrevaluación de origen especulativo.
En el periodo comprendido entre el año 2000 y el 2003, desaparecieron 4.854 compañías de Internet, ya por haberse fusionado con otras o por quiebra. Aún luego de esto, algunas empresas consiguieron mantenerse a flote, destacando los servicios online (Banca Online,tranferencias dominios, compras etc..)


CRISIS DE LA PUNTO COM.
La Crisis de las puntocom (o explosión de la burbuja puntocom) fue un fenómeno de colapso económico generalizado de ciertas empresas de internet (de ahí el puntocom), consecuencia de la rápida valorización que experimentaron durante la llamada burbuja de las puntocom, seguida de su fuertedesvalorización.

Entre mediados de los 90 y principios de 2000, las empresas puntocom prometían gran crecimiento y mucho dinero con baja inversión y, por esto, las empresas se sobrevaloraron en las bolsas de valores.

La especulación, la gran disponibilidad de capital de riesgo, sumado probablemente al poco desarrolloen la publicidad online, la relativamente baja confianza de los usuarios en las compras online y la ausencia de un plan de negocios claro, generaron el colapso de múltiples empresas de internet.

Probablemente la crisis se inició en 1999, con la desconfianza generalizada visible en los mercados de valores. Entre marzo de 2000 y octubre de 2002, la bolsa de tecnológicas Nasdaq de Nueva York perdió un 70% de su valor, yendo de 5000 a 1300 puntos respectivamente 

Se estima que desde el año 2000 al año 2003 desaparecieron casi cinco mil compañías de internet, ya sea por quiebra, por fusión o adquisición.
  


EMPRESAS FRACASADAS DURANTE LA CRISIS DEL    PUNTO COM


Muchas empresas puntocom fueron sobrevaloradas durante un fenómeno que luego se denominóburbuja puntocom... burbuja que estalló entre los años 2000 y 2003 (Ver Crisis de las puntocom).

* Boo.com, gastó 188 millones de dólares en solo seis meses en un intento de crear una tienda global de moda online. Fue a bancarrota en mayo de 2000.

* Broadcast.com, una compañía de radio online fundada como AudioNet en 1995. Fue adquirida por Yahoo! en 5,9 millones de dólares, pero sus servicios fracasaron y fueron discontinuados.

* e.Digital Corporation (EDIG): Compañía fundada en 1988 con el nombre de Norris Communications. Cambió su nombre a e.Digital en 1999 cuando cada acción valía 0,06 dólares. Para finales de 1999 valía 2,91 dólares, y menos de un mes después (en enero de 2000) llegó a 24,5 dólares. Luego cayó hasta los valores de 0,08 y 0,20 en 2008 y 2009.

* eToys: sus acciones valían 80 dólares en mayo de 1999, cuando declaró bancarrota en febrero de 2001 cada acción valía 1 dólar.

* Freeinternet.com: Llegó a ser el quinto más grande proveedor de acceso a internet en EE.UU. con 3,2 millones de usuarios. Entró en bancarrota el 9 de octubre de 2000.

* GeoCities: fue comprado por Yahoo! en 3,57 millones de dólares en enero de 1999. El servicio se cerrará definitivamente en 2009.

* InfoSpace: en marzo de 2000 llegó a cotizar a 1305 dólares por acción, cayendo a 22 dólares en abril de 2001.

* The Learning Company: fue comprada por Mattel en 1999 por 3.500 millones de dólares y vendida por tan solo 27,3 millones en 2000.


DIFERENCIA ENTRE LA BURBUJA PUNTOCOM Y HOY


Probablemente existan muchos nuevos proyectos de negocios digitales (ahora muchos los llaman Web 2.0 o Web 3.0, que utilizan las nuevas palabras “fashion” en sus elevators pitch como ser: Long Tail, User Generated Content, Ajax, etc.) que no tengan un claro plan y no cuenten con un Management team adecuado fracasen. Pero muchos de esos proyectos, tienen el condimento y una buena combinación de Management/negocio para ser exitosos.


Pero sin entrar a desarrollar el tópico sobre que es un buen proyecto de negocios, que da para escribir un libro, me gustaría comentarles mi opinión acerca de las diferencias que veo entre la burbuja punto-com y el periodo actual, donde muchos de los factores claves del éxito han cambiado:


Adopción de Internet

A diferencia del año 2000, la cantidad de usuarios conectados a Internet a crecido enormemente, llegando a una masa critica para desarrollar negocios (sin importar si lo hacen desde su casa, trabajo o cibercafé/locutorio/cabina).

En la época punto-com, especialmente en Latinoamérica, la penetración de usuarios de Internet era muy baja, lo cual solamente permitía desarrollar ciertos negocios de nicho. Pero aun en esa época el ancho de banda era limitado y muy costoso. Lo cual me lleva al próximo punto.


Costo y Capacidad de Ancho de Banda

Recuerdo que en el año 1995, cuando Startel lanzo comercialmente el Acceso a Internet dial-up, el costo era muy elevado y se cobraba por minuto. Un caño de 64kbps costaba USD 40,000. Para el año 2000, ImpSat, Ciudad Internet y otros players ofrecían accesos dial-up a tarifa plana, pero recién comenzaban a brotar los accesos de banda ancha (Fibertel), pero a un costo y capacidad muy baja en comparación con el presente.

Si bien en Argentina y en otros países de Latinoamérica, todavía falta uno o dos años para que la capacidad aumente considerablemente y los costos bajen como en Europa y USA donde existe el Triple-Play, el ancho de banda y los costos actuales son MUY razonables para que las nuevas empresas punto-com (Web 2.0) puedan hacer streaming de audio y video, permitiendo el desarrollo de Social Networks, YouTubes con sabor local. En la época punto-com, era muy difícil costear un modelo de negocios que transmita fotos, audio, video, ya que su costo los hacia inviables.

Hoy se puede. Todo gracias a la Ley de Moore.


Costo y Capacidad de Hardware y Software

De la misma manera, el costo y la capacidad del Hardware (procesamiento y almacenamiento) permiten el desarrollo de dichos negocios.
El costo del los servidores, hosting y del software ha cambiado radicalmente.

Con Linux y el Open Source, muchos proyectos se evitan pagar los altos costos de licencias que existían en la época punto com (ej: Oracle).


Costo del Start Up

Vale decir, que en la época punto-com, para comenzar un proyecto dignamente se necesitaban en promedio unos USD 300 a 500 mil para comprar el equipamiento, obtener licencias, contratar el hosting/housing, banda ancha, etc.

Hoy por hoy, los costos de start-up son relativamente MUY bajos, tendiendo a “cero”, lo cual hace que se puedan probar muchos modelos de negocios (beta version) y para luego determinar si el modelo de negocios es viable (prueba y error).


Publicidad Online como Venture Capital

En la época punto-com, se necesitaba financiamiento de Angeles o VC’s para comenzar el proyecto, ya que se requerían grandes inversiones.

Hoy AdSense y los AdNetworks, permiten a un programador con una versión beta, monetizar muy fácilmente la audiencia que genere, sin la necesidad de salir a buscar clientes/anunciantes.


Adopción de Publicidad Online

En la época punto-com, la inversión publicitaria era muy baja, mientras hoy por hoy se ve claramente como los anunciantes y agencias han comenzado a adoptar la publicidad online. A continuación, pueden ver un grafico del IAB con la inversión publicitaria en los Estados Unidos donde se ve claramente la “joroba” de la época punto-com y luego la clara tendencia de adopción de Internet como medio publicitario.







































jueves, 17 de octubre de 2013

SOFTWARE DE APLICACIÓN .III.

SOFTWARE DE APLICACIONES


El software de aplicación ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier tarea imaginable. Existen literalmente miles de estos programas para ser aplicados en diferentes tareas, desde procesamiento de palabras hasta cómo seleccionar una universidad. A continuación cuatro categorías de software de aplicaciones:
  • Aplicaciones de negocios
  • Aplicaciones de utilerías
  • Aplicaciones personales
  • Aplicaciones de entretenimiento
  • Aplicaciones de negocios - Las aplicaciones más comunes son procesadores de palabras, software de hojas de cálculo y sistemas de bases de datos.
Utilerías - Las utilerías, que componen la segunda categoría de aplicaciones de software, te ayudan a administrar a darle mantenimiento a tu computadora.

Aplicaciones personales - Estos programas te permiten mantener una agenda de direcciones y calendario de citas, hacer operaciones bancarias sin tener que salir de tu hogar, enviar correo electrónico a cualquier parte del mundo y además conectarte a servicios informáticos que ofrecen grandes bases de datos de información valiosa.

Aplicaciones de entretenimiento - Software de entretenimiento: Videojuegos de galería, simuladores de vuelo, juegos interactivos de misterio y rompecabezas difíciles de solucionar. Muchos programas educativos pueden ser considerados como software de entretenimiento. Estos programas pueden ser excelentes herramientas para la educación.

             SOFTWARE DE IMÁGENES.

Capture NX 2

Software para edición fotográfica

Características Principales

Puntos de control de color: Mejorar el matiz, brillo y saturación es tan sencillo como colocar un Punto de Control de Color sobre la imagen y ajustar la longitud de los controles deslizadores. Por ejemplo, los Puntos de Control de Color son extraordinariamente prácticos para cambiar el color de las flores para lograr un mejor efecto contra un follaje color verde. Agregue color azul a un cielo opaco para cambiar la atmósfera de la escena retratada.

¡NUEVO! Pincel auto corrector: Capture NX 2 añade una herramienta de corrección automática a su juego de herramientas de edición de imágenes para eliminar por completo manchas, polvo y demás elementos no deseados de las fotografías a la vez que conserva la integridad de la imagen.                                                                                                   El nuevo diseño de la interfaz incluye:

  • Áreas de trabajo personalizadas
  • Mejor diseño y funciones de la barra de herramientas
  • Mejor funcionalidad de la Lista de Edición
  • Nuevo diseño del navegador de imágenes con Carpeta de Favoritos
  • Mejores ajustes de resolución de imagen

Las características que se conservan del Capture NX versión 1.x incluyen:

  • Puntos de control de color (operación mejorada)
  • Puntos de control negro, blanco y neutro (diseño mejorado)
  • Control de gestión de color con Soft Proofing
  • Control de aberración de color, D-Lighting (alta velocidad y calidad), eliminación de polvo, control de viñetas y conversión de imagen de ojo de pez a rectilínea.
  • Reducción de ruido: ajustes globales o selectivos
  • Control de la distorsión: reduce los efectos de distorsión de barril y de cojín
  • Amplificador de color
  • Balance de color
  • Contraste/brillo
  • Saturación/calidez
  • Mejora de la foto (para tono, sepia, blanco y negro)
  • Editor de niveles y curvas, Editor LCH, Niveles automáticos
  • Máscara de enfoque, Desenfoque gaussiano, Filtro de paso alto
  • Añadir grano/ruido
  • Contraste: Gama de color
  • Coloración
  • Conversión de blanco y negro
  • Herramientas para enderezar y recortar
  • Soporte completo para Control de imagen (función mediante cámara y software)       
           ¡NUEVO! Puntos de Control de Selección: Ahora es posible editar fotografías de manera selectiva sin tener que trazar manualmente o cubrir el área por editar. Tan sólo coloque un Punto de Control de Selección en cualquier área de la fotografía y elija todo tipo de ajustes, como D-Lighting, Máscara de enfoque o Reducción de ruido, y limite el “alcance” de dicho ajuste al área seleccionada.

¡NUEVO! Ajuste de sombras y puntos de luz: Con un simple ajuste de los controles deslizadores es muy fácil expandir sombras o cubrir puntos de luz desproporcionados. Cubrir puntos de luz es una función más adecuada para archivos RAW (NEF), pero también funciona con archivos JPEG y TIFF.
Capture NX 2 cuenta con la premiada tecnología U Point® para selección precisa y aplicación de mejoras sin selecciones complicadas o máscaras de capas. Diseñado para apegarse lo más posible a la manera en que los fotógrafos trabajan con sus imágenes, Capture NX 2 es fácil de usar y ofrece resultados de la más alta calidad.
Capture NX 2 ofrece la más alta calidad de conversión y RAW (NEF) desde su cámara Nikon y se acopla íntegramente con todo el software de Nikon, incluyendo Camera Control Pro 2, Software de autenticación de imágenes y Transfer and ViewNX.
http://www.nikon.com.mx
ViewNX 2

Características Principales
Paquete rentable de software, todo en uno, que permite explorar, editar y compartir tanto fotografías como videos
ViewNX 2 ofrece una gama de características entretenidas y fáciles de usar que el software usualmente suministrado en los sistemas operativos de las computadoras personales no puede ofrecer. Además de la importación de datos y la exploración básica, ViewNX 2 incorpora varias herramientas y menús de ajuste utilizados frecuentemente, tales como redimensionar, controlar el brillo, recortar y enderezar. También incluye funciones de procesamiento RAW y características de edición de video equivalentes a las que se encuentran en las cámaras réflex digitales. También se hizo posible una cooperación más fluida con my Picturetown, el sitio Web exclusivo de Nikon para almacenar y compartir imágenes. Este paquete de software de exploración y edición todo en uno, incluido con las cámaras digitales Nikon, permitirá que más fotógrafos disfruten más fácilmente de las imágenes digitales.
Funciones de edición de imagen mejoradas
Las funciones recortar, enderezar, reducción automática de ojos rojos y aberración de color lateral automática, se añadieron recientemente debido a su alta frecuencia de uso por parte de los fotógrafos
Cooperación fortalecida con my Picturetown
Las imágenes guardadas en my Picturetown pueden ser exploradas de la misma forma como si estuvieran guardadas en su computador.  
  • Una vez se completa el ingreso, no hay necesidad de ingresar nuevamente la identificación y la contraseña
  • La operación arrastrar/soltar permite subir archivos fácilmente
  •  
  • Interfaz de usuario mejorada
  • Se proporcionan tres tipos de áreas de trabajo: Explorador/Geoetiquetado/Edición Las áreas de trabajo se pueden seleccionar fácilmente al hacer clic en el botón herramienta
  • El color de fondo se puede seleccionar de acuerdo al brillo de la imagen (blanco/gris/gris oscuro/negro)
  • Eficiencia operacional mejorada al mostrar dos paneles diferentes de forma simultánea. El de la izquierda para carpetas y el de la derecha para ajustes de imagen y metadatos
  • Se puede seleccionar la lista de miniaturas cuando se usa "Explorar" o "Editar"
Incorpora funciones de edición de video
Los puntos de inicio/final pueden ser ajustados (las partes innecesarias pueden ser eli
minadas).  Los cuadros seleccionados pueden ser guardados (guardado de imágenes), imágenes JPG con una cantidad de píxeles equivalente al tamaño de la grabación de video
Funciones mejoradas de impresión
Además de una gama de funciones de impresión tales como página completa, índice de impresión y tamaños estándares de fotografías, otras funciones altamente solicitadas por los usuarios han sido adoptadas.

  • Color de fondo: Se puede seleccionar entre blanco, gris, gris oscuro y negro
  • Información de impresión: La información a continuación se puede imprimir con las imágenes
  • [Fecha/Hora Disparo] Imprime con los datos de disparo y la hora/fecha insertados
  • [Metadato] Imprime minuciosamente el metadato seleccionado
  • [Encabezado/Pie de página] Imprime cualquier texto, como un título o el número de página, en el encabezado o el pie de página
http://www.nikon.com.mx


                                       SOFTWARE DE VÍDEO

VideoPad: editor de vídeo

Diseñado para ser intuitivo, VideoPad es un programa muy completo para hacer vídeos con calidad profesional en minutos. La creación de vídeos nunca había sido tan fácil.




  • Arrastre y coloque los clips para editar vídeos fácilmente
  • Aplique efectos y transiciones, ajuste la velocidad del vídeo y mucho más
  • Uno de los procesadores de secuencias de vídeo más veloces en el mercado

Edite vídeo de cualquier cámara
Capture vídeo de una cámara DV, VHS, cámara web o importe casi cualquier formato de archivos de vídeo incluyendo avi, wmv, 3gp, wmv y divx.
Gran cantidad de transiciones y efectos visuales
  • Más de 50 efectos visuales y transiciones que añaden un toque de profesionalismo a sus películas.
Creación de vídeos para DVD, HD, YouTube y más
  • Grabe sus proyectos de películas en DVD para la reproducción en TV o como un archivo de vídeo independiente para ser disfrutados en la web y dispositivos portátiles.

Impresionantes efectos y transiciones de vídeo
  • Seleccione de una amplia variedad de transiciones para clips de vídeo
  • Edición de vídeo 3D y conversión estereoscópica 2D a 3D
  • Personalice la duración de las transiciones aplicadas
  • Superposición de textos para leyendas, subtítulos y créditos de la película
  • Producción de vídeo en pantalla verde para croma
  • Edite las películas en su propio estudio de vídeo con los efectos de transición que son muy fáciles de usar.

Increíbles herramientas de audio
  • Importe y mezcle pistas de música como un verdadero profesional
  • Haga sus propias bandas sonoras para las películas con
  • MixPad, el software mezclador multipista
  • Grabe sus propias narraciones presionando un botón
  • Use los efectos de sonido de la biblioteca de sonidos gratuita
  • VideoPad, el creador de películas y editor de mpeg le permite mezclar una banda sonora para su película 
Máximo rendimiento visual
  • Ajuste el color y otros efectos visuales
  • Ralentice, acelere o invierta la reproducción de los clips de vídeo
  • Reduzca la inestabilidad de la cámara con una estabilización de vídeo
  • Añada fotografías e imágenes digitales a sus secuencias
  • Compatibilidad con complemento VirtualDub por efectos y herramientas adicionales
  • Obtenga el máximo rendimiento de los archivos de vídeo AVI o MPEG con el creador de películas VideoPad

Comparta con sus familiares y amigos
  • Grabe en DVD y disfrútelo en su televisión
  • Guárdelo para subir a YouTube y compartirlo en línea
  • Guárdelo para PSP, iPod, iPhone o teléfonos móviles 3GP
  • Exporte las películas en definición estándar o full HD 
  • (720p, 1080i o 1080p)
  • Comparta fácilmente sus vídeos terminados con la familia y amigos
Información técnica
Formatos de entrada compatibles
Importa vídeo
  • avi, mpeg, wmv, divX, Xvid, mpeg1, mpeg2, mpeg4, mp4, mov, vob, ogm, .3gp, H.264, RM y muchos más
Importa imágenes
  • bmp, gif, jpg, jpeg, png, tif, tiff, psd, tga, pcx y más
Importa audio
  • wav, mp3, mp2, mpga, m4a, ogg, avi, mid, flac, aac, wma, au, aiff, ogg, raw, dvf, vox, cda y muchos más
Requisitos del sistema
  • Funciona en Windows 7, XP, Vista y 8
  • Funciona en Mac Intel OS X 10.4.4 y superior
Formatos de salida compatibles
  • Graba en disco - DVD, CD, discos Blu-ray, HD-DVD
  • Exporta archivo de vídeo - avi, wmv, asf, mpg, 3gp, mp4, mov, YouTube, iPod, iPhone, PSP, teléfono móvil
  • Sube a YouTube - guarde las credenciales de inicio de sesión para cargar los vídeos directamente en YouTube desde VideoPad
Dispositivos compatibles
  • VideoPad es compatible con casi cualquier tipo de dispositivo de entrada de vídeo incluyendo cámaras de vídeo DV o HDV.
* Durante la instalación de esta descarga, se le ofrecerá la opción de instalar los programas más relacionados del conjunto de programas de NCH Software. Estos son opcionales y puede seleccionar los que desee según sus necesidades.



Express Burn, software para grabación de discos
Grabe audio, vídeo y datos en CD, DVD y discos Blu-ray

Grabadora para crear y grabar discos fácil y rápidamente en Windows o Mac.
  • Una grabación superrápida para ahorrarle tiempo
  • Grabe audio, vídeo o archivos de otro tipo a CD, DVD o Blu-Ray
  • Arrastre y coloque los archivos directamente en la aplicación

Grabación de CD de audio
  • El audio se graba usando la grabación digital directa, por lo que se mantiene la perfecta calidad de sonido
  • Haga discos mp3 o CD de audio para reproductores de discos tradicionales
  • Grabadora de CD de audio es compatible con un amplio rango de formatos como wav, mp3, wma, ogg, flac, aac y más
  • Normalice el volumen de audio y personalice la pausa entre las pistas cuando grabe discos de audio
Grabación de Blu-ray y autoría de DVD de vídeo
  • Para reproducir en un reproductor de DVD o Blu-ray
  • Archivos de vídeo se codifican y convierten en discos para películas estándar
  • Grabación de vídeo es compatible con avi, mpg, vob, asf, wmv, mp4, ogm y todos los formatos de vídeo con un codec basado en DirectShow
  • Puede crear y administrar capítulos en DVD y discos Blu-ray
  • Plantillas de pantallas de menú y botones para autoría de DVD
  • Formatos estándar o pantalla ancha para la grabación de vídeo
  • Grabe archivos de vídeo en PAL o NTSC
Grabación de datos en CD, DVD o Blu-ray
  • Perfecto para crear copias de seguridad
  • Grabe discos de datos como ISO/Joliet/UDF o híbridos
  • Grabación ISO graba las imágenes ISO en el disco
  • Haga archivos ISO además de grabar en un disco
  • Grabe discos de vídeo y datos Blu-ray
Características avanzadas de la grabación de discos
  • Grabe en discos grabables y regrabables (CDR, CDRW)
  • Copie y grabe DVD y otros discos
  • Operación de la línea de comandos para automatización e integración con otros programas

Requisitos del sistema

  • Funciona en Windows 7, XP, Vista y 8
  • Para versiones anteriores visite Windows 98/ME y Windows 2000
  • Mac OS X 10.3 o posterior
  • Unidad CD-ROM que admita grabaciones
  • Para DVD se necesita una unidad DVD-ROM que admita grabaciones
  • Para discos Blu-ray se necesita una unidad BD-ROM que admita grabaciones

SOFTWARE DE SONIDO

Audacity


Audacity es una herramienta que te permite grabar, editar y guardar archivos de sonido. Este editor cuenta con múltiples herramientas y filtros que amplían sus posibilidades por encima de cualquier otro editor gratuito.

Para qué sirve
Con Audacity puedes crear tus propias grabaciones a partir de archivos individuales y añadirles múltiples efectos. Puedes controlar los niveles de cada pista en todo momento.

Audacity admite los comandos básicos de edición (cortar, copiar, pegar, deshacer), mezcla canciones, e incluye un editor de amplitud, un espectrograma y un analizador de frecuencias implementados.

Filtros y exportación
Los filtros de sonido de Audacity te servirán para normalizar o amplificar el volumen de canciones, generar reverberaciones o efectos estéreo con rapidez.

Audacity exporta los trabajos de audio a formatos comunes como WAV, AIFF, AU o MP3. También trabaja con formatos menos conocidos, aunque deberás instalar antes el códec de sonido adecuado.
Audacity soporta los siguientes formatos
AIFF, AU, Ogg Vorbis, MP3 y WAV








Sound Forge Pro está reconocido como un estándar para la edición de audio entre los profesionales del sector. Y no es para menos, porque Sound Forge Pro es un programa potente, estable y capaz de soportar flujos de trabajo profesionales.

Sound Forge Pro es un completo editor de audio digital con una gran variedad de opciones para el procesado de audio. Sound Forge Pro soporta, además, vídeo, lo que le permite sincronizar audio y vídeo con la precisión de un fotograma.


Calidad de sonido impecable
Una de las características más destacables de Sound Forge Pro es la calidad de sonido que ofrece. El programa es capaz de capturar un gran espectro de matices harmónicos y trabaja con archivos de punto flotante de 24, 32 y 64 bits a 192 kHz de resolución completa.
Además, incluye herramientas avanzadas de masterización con las que pulir al máximo tus archivos de audio.

Ideal para flujos de trabajo profesionales
La manera de trabajar de Sound Forge Pro es realmente cómoda. Los proyectos se estructuran en eventos de sonido, lo cual permite trabajar de manera más cómoda y facilita las tareas de edición.

Con 32 canalesmono y estéreo a tu disposición, y una vez le vayas cogiendo el pulso a la aplicación, podrás empezar a mezclar audio con soltura y con unos resultados profesionales.

Posibilidades infinitas
Pero las bondades de Sound Forge Pro no acaban aquí, puesto que el programa incluye más de 40 efectos, montones de plugins, grabación de CD por disco integrada, compatibilidad con cualquier formato de audio y muchas cosas más.

Una característica de Sound Forge Pro que nos ha gustado mucho, además, es la posibilidad de crear loops y exportarlos directamente a Sony Acid Pro, un estupendo programa de producción de audio.

Nuestra opinión
Sound Forge Pro es una auténtica bestia de la edición de audio. Hay que tener en cuenta que se trata de una herramienta profesional, por lo que los usuarios principiantes la encontrarán poco menos que inútil.

La calidad de sonido que ofrece Sound Forge Pro es impoluta y las posibilidad de ampliación mediante plugins hacen que no haya nada que se le resista. Brillante.

Cambios recientes
Mejorada la edición de audio, el zoom de tiempo (24:1), administrador preestablecido, añadido DirectX, importa WMV (Windows Media Video), soporte para archivos QuickTime y MPEG-1 y 2, etc.


SOFTWARE DE DISEÑO

CorelDRAW

¿Qué incluye?
- CorelDRAW para la ilustración 
- Photo Paint para el retoque al estilo Photoshop 
- Capture para la captura de instantáneas de pantalla 
- PowerTRACE para convertir trazados en vectoriales 
- Connect para gestionar los ficheros multimedia de tu ordenador.
Funciones añadidas
Además de todo esto, CorelDRAW Graphics Suite incluye otras utilidades secundarias para la gestión de tipografías y visualización de fotos, así como abundante ayuda informativa en vídeo.

Una colección de software que rinde a plena potencia para trabajar con gráficos a nivel profesional.

Cambios recientes
  • Motor de administración del color totalmente rediseñado
  • Herramientas de creación de gráficos y animaciones para Web
  • Herramientas de comunicación visual
  • Mejorado Corel® PowerTRACE
  • Mejorada la compatibilidad con los principales formatos de archivo
  • Herramientas de dibujo receptivas
  • Contenido digital de calidad superior
  • Velocidad y rendimiento optimizados
  • Nota sobre CorelDRAW
Requiere registro en su página web para proceder a la instalación
AutoCAD 2012 es la última versión de este versátil programa especializado en diseños de edificaciones. Con el pasar de los años esta aplicación se ha apoderado del mercado mundial, convirtiéndose así en la herramienta indispensable para todo aquel arquitecto o ingeniero que desea modelar alguna de sus creaciones.        En este innovador lanzamiento, Autodesk ha intentado rescatar todo lo mejor de sus antiguas versiones potenciándolas aún más y brindando una envidiable gama de componentes que harán de su trabajo una tarea fácil y sencilla, que requerirá de unos cuantos minutos para su culminación. Aunque la cantidad de recursos que obtenga del sistema serán realmente altos.
Como casi en todas las versiones la interfaz continua siendo intuitiva y muy interactiva de manera que no tendrá mayores inconvenientes al usar la aplicación y cuento con 13 idiomas, español, inglés, francés, italiano, portugués (Brasil), japonés, chino simplificado, alemán, coreano, ruso, húngaro checo y polaco. Por ello AutoCAD 2012 una vez más se convierte en el producto preferido por todos los diseñadores.






                     SOFTWARE 3D
                               Blender

es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales.

El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.

 Tiene una muy peculiar interfaz gráfica de usuario, que se critica como poco intuitiva, pues no se basa en el sistema clásico de ventanas; pero tiene a su vez ventajas importantes sobre éstas, como la configuración personalizada de la distribución de los menús y vistas de cámara.

Características:


  • Capacidad para una gran variedad de figuras geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.
  • Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
  • Edición de audio y sincronización de video.
  • Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
  • Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos o “raytracer” libres como kerkythea, YafRay o Yafrid.4
  • Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
  • Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.
  • Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python.
  • Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
  • Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.
  • Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas.


Autodesk Maya


(también conocido como Maya) es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos en 3d, efectos especiales y animación. Surgió a partir de la evolución de Power Animator y de la fusión de Alias y Wavefront, dos empresas canadienses dedicadas a los gráficos generados por ordenador. Más tarde Silicon Graphics (ahora SGI), el gigante informático, absorbió a Alias-Wavefront, que finalmente ha sido absorbida por Autodesk.

Maya se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramientas. MEL (Maya Embedded Language) es el código que forma el núcleo de Maya y gracias al cual se pueden crear scripts y personalizar el paquete.

El programa posee diversas herramientas para modelado, animación, render, simulación de ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc.

Además, Maya es el único software de 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematográfica como herramienta de efectos visuales, con un uso muy extendido debido a su gran capacidad de ampliación y personalización.



Modelado

Maya trabaja con cualquier tipo de superficie NURBS, Polygons y Subdivision Surfaces, e incluye la posibilidad de convertir entre todos los tipos de geometría.

NURBS: Son figuras creadas a base de curvas y superficies cuyos componentes son basicamente los CV’s (control vertex), las isoparms (isoparamétricas) y los hulls (loops enteros de isoparms).
Polygons: Son los objetos más fáciles de modelar por su falta de complejidad y su mayor número de herramientas. Sus componentes básicas son las Faces (caras), Edges (aristas) y Vertex (vértices).
Subdivisiones: Son un híbrido entre las Nurbs y los Polygons. Sin embargo no se pueden modelar usando ambos estilos a la vez, para ello hay que escoger en qué modo se desea modelar (Standard Mode o Polygon Mode). Poseen los mismos componentes que las NURBS y los Polygons además de un modo de refinamiento por niveles para obtener mayor subdivisión geométrica y conseguir así mayor detalle de modelado.

SOFTWARE DE WEB

GIF Construction Set Professional 3.0a.25
GIF Construction Set Professional es una herramienta de edición de GIFs animados y transparentes para la web muy poderosa.
El asistente de Animación te ayuda a crear animaciones básicas en pocos minutos. Para crear animaciones sofisticadas, hay una gran variedad de herramientas, comandos, y efectos especiales para poder diseñar ya sean baners, botones, rotaciones, transiciones, etc.
Para asegurarte que tu archivo GIF es lo más chico posible, una herramienta llamada "supercompression" analiza la imagen y le aplica numerosas técnicas de compresión avanzadas.


GIF Construction Set Professional 3.0a.25.

Si queres tener tu propio foro MiniBB es lo que necesitas. MiniBB es un sistema de foros (como el phpbb o el VBulletin) altamente configurable escrito en PHP.

Incluye todas las características de los más populares pero su tamaño es más reducido y es mucho más rápido.

Cuenta con una interfaz muy sencilla, y su administración se realiza a través de un sencillo panel de control de administración con todas las opciones necesarias.
     





SOFTWARE DE ANTIVIRUS
PANDA

Análisis rápido.
Las mejoras de los tiempos de análisis gracias a la inclusión de nuevas tecnologías multi-hilos permite reducir los tiempos de análisis. Sólo actúa allí donde hace falta. Tan ligero que no notarás que está funcionando.

Fast scanning
Modo multimedia/juego.
¡Disfruta del mundo multimedia, ve películas online, juega sin interrupciones! Tu antivirus vigila sin molestarte.

Multimedia/Gaming Mode
Consumo de recursos mejorado.
La base de datos está en la nube y no en tu PC. Drástica reducción del consumo de recursos. Protección ligera e impacto en rendimiento mínimo.

Improved resource consumption
Kit de rescate = Tu salvavidas.
Recupera cualquier PC en caso de que un virus te impida utilizarlo. Además podrás ayudar haciendo lo mismo en cualquier otro PC igualmente infectado.





ESET NOD32 AntiVirus es un antivirus de calidad y eficacia realmente impresionantes, con una certeza prácticamente absoluta de que en cada una de sus versiones detectará cualquier virus conocido y, mediante una heurística compleja, por conocer.

En conjunto ESET NOD32 AntiVirus es un antivirus de primera calidad, compitiendo entre los mejores en la mayoría de las facetas de estos indispensables de los usuarios, aunque en la velocidad y la total detección basa toda su potencia, destacando del resto.

Las funciones

- ESET Live Grid, reputación basada en la nube 
- Modo juego, mejor rendimiento sin interferencias 
- Modo ahorra de energía, especial para ordenadores portátiles 
- Mejor análisis de medios extraibles, USB, tarjetas de memoria, DVD... 
- Funcionalidad HIPS avanzada, configuración al detalle


ASISTENTE DIGITAL

"Siri", la mejor asistente digital de iPhone

El nuevo sistema operativo iOS 6 de Apple incluye renovadas funciones para la asistente digital Siri. El sistema que opera totalmente en español ha sorprendido a muchos con sus simpáticas respuestas
La versión de Siri hispana reconoce órdenes complejas en castellano, como publicar contenidos en Facebook, Twitter y enviar correos electrónicos, además de las tradicionales búsquedas que utilizan la ubicación del usuario para afinar resultados sobre lugares cercanos.
La niña consentida de Apple se muestra también inteligente y con sentido del humor. A la pregunta “Siri, ¿quieres casarte conmigo?, responde con su voz mecánica: “¡Últimamente mucha gente se me declara!”.
Además es políticamente correcta. Al preguntarle su opinión sobre Bill Gates, el fundador y líder de la empresa Microsoft, y eterno rival de Apple, contestó: “Lo siento, no te puedo responder a eso”.
Su voz puede ajustarse entre español de España, de Estados Unidos y de México, lo que la hace más cercana a los usuarios latinoamericanos cansados de las voces digitales con acento español.
En una pregunta que pondría en aprietos a cualquier chica, Siri supo desviar la conversación. “Siri, ¿me amas?”. —“¡Mira! ¡Un avión!”, respondió.
Pero tiene algunas limitaciones. No responde órdenes sobre las aplicaciones y confunde términos cuando se mezclan palabras en inglés y en español, pero su rendimiento hace creer en la inteligencia artificial y se distancia de los ineficientes programas de dictado de hace unos años.
Siri, un programa auxiliar en la gestión de recursos digitales basado en el procesamiento del lenguaje oral, fue presentado por Apple a fines de 2011 con el iPhone 4S. En un principio recibió críticas por no ser tan inteligente como se presumía, e incluso ocasionó demandas contra Apple de usuarios inconformes.
En junio pasado, Apple informó que Siri "había estado estudiando y había aprendido nuevos trucos", al anunciar que se le habían añadido nuevas bases de conocimiento que le permitirían hacer reservaciones en restaurantes, navegar el nuevo sistema de mapas y abrir aplicaciones, entre otras.
Hasta este miércoles, cuando fue lanzada la actualización, los usuarios de Siri en países de habla hispana tenían que hablarle en inglés y enfrentaban varias limitantes derivadas de esto.
Algunas de las 200 innovaciones presentadas en el iOS 6 opacan la entrada de Siri al mundo hispano. La más significativa es la desaparición de Google Maps.
La plataforma operada a través de la infraestructura desarrollada por Google fue sustituida por la aplicación Maps de Apple, que no tiene imágenes tomadas a nivel de calle. Para llenar este vacío, la nueva aplicación se basa en construcciones tridimensionales de las calles, con un diseño parecido al del Nokia Lumia.
Maps conserva las direcciones almacenadas en Google Maps, comprobó CNN México. La nueva paquetería omitió también la aplicación de YouTube. Para usarla hay que entrar a la App Store de Apple y descargarla, la cual es una versión actualizada de la aplicación, con más herramientas de búsqueda y una disposición más limpia de los resultados.
La salida de Google Maps y YouTube ocurre después de varios desencuentros entre Apple y Google por la competencia entre sistemas operativos, dispositivos y alianzas con otras compañías. La aplicación de YouTube había estado incluida en la paquetería básica de los gadgets de Apple desde que se introdujo el primer iPhone, en 2007.
El nuevo software también incluye precargada la aplicación Passbook, que permite adquirir pases y reservar lugares en cines, aerolíneas, estadios y otros establecimientos comerciales, pero al abrirla, en México, resulta un error, ya que aún falta que los comercios en el mundo hispano adapten sus recursos en línea a la aplicación.
Otros cambios del nuevo sistema se enfocan en hacer más eficientes aplicaciones tradicionales. En imágenes, incluye más herramientas para compartir fotos, en el teléfono despliega nuevas opciones de llamada, en el correo anexa una carpeta VIP y en la cámara añade capturas panorámicas de hasta 240 grados.
El iOS 6, presentado por la compañía californiana en junio pasado, está disponible en iTunes y es compatible con los modelos 3GS, 4, 4S del iPhone. Viene precargado en el iPhone 5, la última versión del teléfono inteligente, que salió a la venta este viernes.
También puede descargarse en iPod Touch, y en las versiones 2 y 3 de la iPad. El sistema requiere 2.5 GB de espacio para su instalación.
http://m.panorama.com.ve/not.php?id=35750


Programas de Rendimiento (Benchmarks)


PC Wizard
PC Wizard es un mago del análisis, una herramienta idónea para exprimir tu hardware y obtener datos de su rendimiento en las condiciones más exigentes.
Con PC Wizard obtendrás un sinfín de información sobre tu sistema operativo, archivos de sistema y demás programas, configuración de los componentes de tu equipo, etc. En definitiva, todo aquello que en ocasiones necesitas pero que no sabías cuando compraste tu PC.
PC Wizard se estructura en varias secciones en una barra lateral. Cada categoría tiene subcategorías con

una lista de elementos y su información extendida.
Uno de los apartados más interesantes es el de Benchmark, que te indica el rendimiento de tu equipo de cara a tareas de alto nivel con la tarjeta gráfica o la CPU.
Para terminar, PC Wizard permite obtener informes en varios formatos, como TXT, HTML, RTF, PDF y CSV.

Pros
·         Completa información de software y hardware
·         Pruebas de rendimiento para hardware
·         Guarda los informes en varios formatos
·         Datos en tiempo real
Contras
·         Algunos datos son irrelevantes
·         Sólo analiza, no reconfigura ni optimiza
 http://pc-wizard.softonic.com/


Programas Ofimática

Sun PDF Import Extension.- es una extensión gracias a la cual puedes importar ficheros PDF en OpenOffice. Tras la conversión, estos se abrirán en Draw, conservando en gran medida su aspecto original.